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マンション購入についての考察 マンションとは、集合住宅の形態の一つ。 マンションはバブル期に都心での土地高騰の影響やリゾートブームなどで郊外における建設が多く、またユニークで多種多様なものが提案された。通常のマンションのほか、温泉つき、フィットネスクラブつきなどのマンションもあったが、現在では管理費等がかさむことがわかり人気は衰えている。 2000年以降の都心の地価下落に伴い、再開発ラッシュによって全国的に大都市の都心部にマンション建設が続いている。ただし、同じ都心部でも超豪華なものと安価なものの二極化しておりこの傾向は今後もしばらく続くと見られている。しかしながら、これは供給側からの論理による傾向であり、人口減少が続く日本では今後需要が減っていくために建設ラッシュは早期に終了するという予測もある。 マンション購入考えるなら 引用元 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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[部分編集] ▼概要 "ヘイト"とは憎しみなどの意味をもち、RPGなどでは各キャラクターを狙う際に優先順位をつけることをいいます。 MoEでもヘイトは存在しており、ヘイトが高いキャラクターはmobに狙われやすくなります。 この項目は編集者の経験を元に記述しております。必ずしも正しい情報とは限りません! [部分編集] ▼項目 表示名 [部分編集] ▼mobの攻撃優先順位について 詳しいことは調査中ですが、ある程度の推測を書いておきます。 mobは狙うことのできる対象との距離が近ければ近いほど狙いやすい。 mobはヘイトが高い対象ほど狙いやすい。 この2点できまります。 ただし、"ヘイト高 距離 ヘイト低"となっているようです。 ある程度のヘイトまでは距離によるものが優先されるようですが、距離も無視するほどのヘイトを稼ぐとmobはターゲットを変えるようです。 またゲームの仕様上、ターゲットの完全固定は不可能です。 ラグにより不意におかしなターゲティングされることもあります。 [部分編集] ▼ヘイトのたまり方について こちらもプレイしての推測になります。 ヘイトはダメージ換算して考えています。ヘイト値=ダメージ量と仮定します。 攻撃をしてダメージを入れる(ダメージ=ヘイト値)。また、時間とともにヘイト値は下がる。 debuffを入れる(効果継続中は固定値のヘイト値が入る)。debuffがなくなるまでそのdebuffによるヘイト値は下がらない。きれた後にヘイト値がさがる?(※要検証) 回復ヘイトをもつmobに対して、mobがヘイトをもっている対象に回復をする(回復量=ヘイト値)。時間とともにヘイト値は下がる。 テクや魔法でmobに対してFizzする(とても少量のヘイト値が溜まる。ダメージ換算しても10ないくらい?)。 mobに対してヘイトの溜まるテクを使う(テクによって違いがあるため後述)。 また、debuffや回復ヘイトについてはmobによってヘイトのたまり方(倍率)が違うため各mobごとに検証が必要です。 他にもdebuffの種類によってもヘイトのたまり方が違います。 [部分編集] ▼ヘイトの溜まるdebuffについて 大体の目安を記しておきます。 タウント…ダメージ80前後のヘイト量。 アミティ ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 コーリング ミミック…少ないヘイト量(タゲ維持には向かない)。 アトラクト…強力なdebuffや回復よるヘイト以外でははがせないくらいに強いヘイト量。 上記は大体2秒ほどの維持時間しかありません。またdebuffなのでmobのbuff枠を使う。 エレメンタル ブレイク…現行最強のヘイト量。対象の各属性耐性を全てさげる(強さを大幅に下げる)ため、並みのヘイトでははがせない(ほぼ不可能)。 代表的なものはこの辺りです。 debuffによるヘイト量のたまり方は、対象の強さを下げるものほどヘイト量のたまり方が高いです。 例としては、最大HPを下げる/各属性耐性を下げる/回避を下げるなど。 以下はdebuffではないが、ヘイトが溜まりやすい行動です。 リジェネレーション…回復量としては少量だが、何度も回復が入るためか回復量以上にヘイトが溜まりやすい。 [部分編集] ▼ヘイトカットについて 対象mobのヘイト量を強制的に極限まで減らす技です。 使用した対象プレイヤーのみではなく、全対象プレイヤーに効果がでます。 プリーチ センス プレイ また、追加でマジックバインド効果がある技もあります。以下の技になります。 マジックバインド効果…恐怖状態になり、対象は攻撃できずに逃げ回る。 サイレントラン テラー チャーム ブラインド ジャブ ヘイトが完全になくなるわけではなく、回復などをするとヘイトが復活する場合もあります。 またdebuffが入っている場合、当然ヘイトは蓄積したままなのでターゲットは切れません。 [部分編集] ▼
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BAN対象行為 以下の行動を行ったものに関してはBANの対象となります。 一度注意した上で聞かないようであれば実施しますが、内容によっては有無を言わさず実施します。 他配信者へのネガティブな発言、ゴシップ その他、こちらが不快に感じた発言 こちらも仕事ではないので、その点ご配慮ください。 禁止されてそうで禁止してないこと 固定ハンドルネームでの投稿(自己責任でお願いします) ゲーム以外の雑談(ついていけない話題を延々されたら困るけど) 品のある下ネタ(許容を超えるほどのきついものは困る)
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刀へのテレポート能力 刀を隠しておいて戦闘 いざとなったらテレポートで逃げるがせこくて強い 射程はせいぜい数歩 指摘 周りに障害物が合った場合は? 主人公の能力が テレポートじゃぱっとしないような・・・ むしろ本当の能力があって、それで凄く速く動いている為テレポートしてる様に見えるとか 風を操る能力 風を操り飛んだり素早く移動したりする 攻撃面では、風の力を借りて真空波を出したりできる さらに、風を集め鞘を作る事でどんな体勢からも居合いが可能 実は能力無し設定 刀の方が主人公に呪いかけている(力を貸す代償に、誰かを殺さないといけないとか) 手放そうとすると無理矢理主人公を呼び寄せる→主人公が刀からある程度離れるとワープしてしまう。 .
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日本の高層建築の高さについての雑多なメモ。 神社関係 出雲大社(現在の社殿) →8丈=約24m 古代出雲大社 →48m(伝、推定) 仏塔 教王護国寺五重塔(現存する木造仏塔で最高) →54.8m 東大寺九重塔(天平期から400年間建っていた仏塔) →32丈=約96m 仏教系その他 東大寺毘盧遮那仏(奈良の大仏) →約15m 城郭 安土城天主 →約32m 近代建築 凌雲閣 → 約52m 参考 パンテオン(鉄筋を使わない石造建築として世界最大) →43.3m (zsphereコメント:それにしても、出雲大社が異様。 そもそも、高天原という三次元的な高さの発想を持っていたのは天津神側だったのに、 その子孫である天皇は平面的な宮廷建築を権威の象徴としていて。 逆にどちらかといえば平面的な世界観を持っていた国津神の大国主が 高さを誇示する社の建造を求めたというのが、不思議な逆説になっている。 その後、織田信長が登場するまで、権威の高さを建物の高さとして表現する発想は 日本には出てこないように思う。清水寺みたいな懸造くらいかね? なんというか、異様だ。)
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EQ2 俺得アイテムDBへようこそ!! ここは、SFの日本語アイテムDBがなくて困った管理人が作った、俺得なアイテムデータベースです SFとTSOの88+スケールインスタンスのアイテムを扱います 目下のところ、鋭意情報収集+製作中です 当ページはリンクフリーです。なにかご連絡の際は、下記の掲示板までお願いします 管理人からのお知らせ TSO 常夜の修道院のデータを追加しました(2010-03-28) SFx2Raid The Vigilant Final Destructionのデータを追加しました(2010-03-28) シグニチャークエスト Dartainを追ってのデータを追加しました(2010-03-27) TSO 氷の接ぎ穂のデータを追加しました(2010-03-27) SFx4Raid Perah Celsis Abominable Laboratoryのデータを追加しました(2010-03-25) SFx4Raid Palace of Roehn Theerのデータを追加しました(2010-03-22) 画像掲示板を設置しました。アイテム情報お待ちしております! EQ2俺得アイテムDB 掲示板 アイテム画像およびインスタンス名とNMD名、あと出来ればアイテムIDを添えてお寄せ下さい アイテムIDがある場合は、画像は無くてもかまいません 最新更新ページ(新着10件) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - スタート:FEB.26.2010
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AIについて色々記載しているコーナー VGはジャスパーAIを導入しているのに何故かデフォルトAIの事ばかり書いてる。 ジャスパーは当面OnSpawnの翻訳で勘弁して下さい ジャスパーAI デフォルトAI ジャスパーAI i_ai_OnSpawn デフォルトAI OnBlocked OnCombatRoundEnd OnConversation OnDamaged OnDeath OnDisturbed OnHeartbeat OnPerception OnPhysicalAttacked OnRested OnSpawn OnSpellCastAt OnUserDefined _
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こちらは謎・疑問点についての考察です。 第1話 冒頭シーンの謎父子は誰なのか? 4人の鉄道マニアは誰なのか? 「幻夜」は走っていたのか? 乗客の謎招待された条件は? 第1の殺人の謎首都圏連続殺人とこの殺人は同一犯か? なぜ窓は開いていたのか? 日置の時計について 第1話 冒頭シーンの謎 父子は誰なのか? この冒頭シーンは今回の出来事のきっかけとなった過去の事件と考えられます。 それでは残された子供がいったいどの登場人物なのか? 空海説 ○ 母の鉄道嫌いが説明できる × 父の葬式の回想と季節がずれている? 日置説 空海の母説 ○ 鉄道嫌いの説明がつく × 空海の祖父を名乗る人物との係り 父親の持っているカメラがオートフォーカスコンパクトカメラであれば時代が合わない 4人の鉄道マニアは誰なのか? 最初に出てくる3人の内、真ん中は空海の祖父に似ている? 後で出てくるひげの一人は弁護士の中在家に似ている? 「幻夜」は走っていたのか? 上巻最後のシーンを見る限り、「幻夜」は実際には走っておらず、 運行している振りだけをしていたと思われる。 それについての伏線と思われるシーンをピックアップ。 乗客の謎 招待された条件は? 第1の殺人の謎 首都圏連続殺人とこの殺人は同一犯か? なぜ窓は開いていたのか? 日置の時計について
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ANGERS(アンジェ) 雑貨が主。布あり http //www.angers.jp/index.html ANGERS(アンジェ河原町本店) 京都市中京区河原町三条上る西側 tel 075-213-1800 / fax 075-213-1801 地図 ANGERS 伊丹店 兵庫県伊丹市藤ノ木1-1-1-219 ダイヤモンドシティテラス2F tel 072-770-3721 / fax 0727-70-3722 地図 ANGERS RAVISSANT 大阪市北区梅田2-2-22 ハービスエント3F tel 06-6456-3322 / fax06-6456-3341 地図 2006-10-30 →「ANGERS」(アンジェ)に関する過去の書き込み 1スレ 681、682、685